영화 소개
인간이 품은 감정을 주인공으로 그린 픽사 애니메이션 장편 작품. 감독을 카를 영감의 하늘을 나는 집 몬스터스 잉크의 피트 닥터가 맡았으며 제88회 아카데미상에서 장편 애니메이션상을 수상했다.미네소타의 시골마을에서 밝고 행복하게 자란 소녀 라일리는 아버지의 일 때문에 도시 샌프란시스코로 이사를 온다.
새로운 생활에 익숙해지려는 라일리를 행복하게 해주기 위해 그의 머릿속 사령부에서는 히로코비 카나시미 뗏목 메스꺼움 떨림 등 5가지 감정이 분투하고 있었다.그러나 어느 순간 카나시미가 라일리의 소중한 추억을 슬픈 추억으로 바꿔놓는다.황급히 추억을 원래대로 돌리려던 히로코비였지만, 실수로 카나시미와 함께 사령부 밖에 내던져지고 만다.히로코비는 서둘러 사령부로 돌아가려고, 라일리의 머릿속을 뛰어다니지만…….
픽사의 신경지 사춘기의 당혹감과 성장을 뇌 속 어드벤처에 겹쳐 묘사하다
세계 최초의 풀CG 장편 애니메이션 「토이·스토리」를 1995년에 발매한 이래, 장난감이나 자동차, 곤충이나 물고기 등 다양한 것에 인격을 부여해 그들이 감정 풍부하게 관계하는 상질의 스토리를 엮어 온 픽사·애니메이션·스튜디오.동사의 20주년 작품으로, "감정" 그 자체를 복수의 캐릭터로 표현한다고 하는 컨셉을 처음 알았을 때, 「이번에는 그렇게 올까!」라고 하는 기대와 「패밀리층에게는 난해할지도?」라는 염려가 상반했다.
이야기의 바깥쪽=인간 세상의 주인공은 11세 소녀 라일리.미네소타 시골마을에서 부모의 사랑을 한 몸에 받으며 오붓하게 자랐지만 가족과 함께 이사한 샌프란시스코에서의 생활에 적응하지 못해 마음이 불안해진다.이쯤에서 라일리 안쪽=뇌내세계의 비늘비 카나시미 닻 등 5가지 감정들이 역동적으로 움직이기 시작한다.그들이 있는 사령부로부터, 어느 사건에 의해서 비늘과 나무 얼룩이 내던져져 광대한 추억 보관소로 헤매게 된다.감정 제어가 되지 않게 된 라일리를 구하기 위해서, 히로코비들은 사령부로 돌아가려고 뛰어다니지만…….
라일리의 바깥쪽에서 일어나는 드라마와 안쪽의 감정들에 의한 모험이, 상호작용 하면서 평행하게 진행된다--들은 것 만으로는 복잡해 보이지만, 실제로 보면, 섬세한 표현으로 매력적으로 그려진 캐릭터들과 심리학등에 입각한 깊이 있는 설정, 창조성이 풍부한 전개에 94분간 끌려만 간다.CG 묘화 면에서도 황홀할 정도로 사실적인 질감을 동반하는 샌프란시스코의 거리풍경, 부드러운 빛 알갱이로 그려진 감정 캐릭터들의 일렁이는 머리결, 은은하게 눈길을 끄는 가상 카메라의 매끄러운 포지션 이동 등 기술의 진보를 각인시키는 비주얼과 탁월한 연출 센스가 곳곳에 빛난다.
염려는 기우였다.아이라면 귀여운 캐릭터들에 기뻐할 것 같고, 어른이라면 감정을 주체하지 못했던 사춘기를 그리워하거나, 내 아이나 부모와의 관계를 그리워할 것.감상 후에는 머릿속이 풀려 마음이 가벼워졌다.몬스터즈 잉크 칼 영감의 하늘을 나는 집의 피트 닥터 감독에게 이 작품은 흥행과 평가에서 새로운 대표작이 될 것 같다.
훌륭한 역발상
Pollyanna라고 하는 미국의 아동용 소설이 있다.옛날 소녀 팔레아나라는 무라오카 하나코 옮김의 문고를 읽은 적이 있는데 일본에선 세계명작극장의 애니메이션 작품 애소녀 폴리안나 이야기로 알려져 있다.Pollyanna는, 본작으로 말하면, 라일리가 아니고 요코비(Joy).Pollyanna에 나오는 '기쁜 찾기(Glad Game)'는 히로코비가 담당하는 작업 그 자체이다."기쁘다고 생각되는 것을 알게 모르게 찾는 거야, 그러면 대부분이라고 해도 좋을 만큼 기쁘다고 생각되는 것을 어떤 것에서든 발견할 수 있는 거야.포기하지 말고 찬찬히 찾아봐.
세계명작극장과 캔디캔디 등 애니메이션 작품에는 역경에 굴하지 않고 밝게 사는 여주인공이 담겨 있다.
저러한 이야기는 「look on the bright side」(밝은 면을 보자)라고 할 수밖에 없고, 본작의 라일리에, 하이지나 세라나 캔디를 겹치는 것은 용이하다.즉 인사이드헤드에는 과거에 만들어진 방대한 아동문학의 기초가 있다.
다만 보통 이야기는 주인공을 직절묘사하지만 인사이드헤드에서는 무대 뒤=사람의 뇌 속으로 들어가 이들의 심상이 어떤 프로세스로 창조되고 있는지를 상징화해 표현한다.처음 보는 세계관에서 이렇게 대담한 발상의 전환이라면 어디엔가 파김치가 생기지 않을까 하는 생각으로 봤지만 완벽하게 소화되고 있었다.
그 구조상의 차이에다 진짜 주인공이 사실 히로코비가 아니라 카나시미(sadness)라는 데 상투적인 아동문학과의 차이가 있었다.고 생각한다.슬픔을 딛고 무너진 자아가 돌아오는 과정=히로코비가 카나시미의 존재 의미를 깨닫는 장면이 영화의 백미이자, 온색과 한색이 섞인 좀 더 복잡한 감정을 안고 있는 어른으로 변모해냈다.
Up에게도 느꼈던 완성도일본의 애니메이션과는 다른 굉장한 모습.윤택한 자본. 근성을 훌쩍 뛰어넘는 창의성. 훌륭한 계열의 압도적인 디즈니 영화였다.그런데 , 아이에게 있어 보면, 비늘을 찾아내고 사는 것은, 본인이며, 자신안에 비늘을 찾아 주는 다른 담당자가 있는 것은 아니다.그런 멍을 아이는 어떤 식으로 소화할까 하는 의문은 있다.어린 시절에 경험한 심상, 그것들이 누구에게나 부합되도록=마치 자신에 대한 이야기가 듣는 것처럼 보편화되어 있다.내가 어린아이라면 좀 순진할 수는 없지.그런 생각이 들어서 오히려 어른 애니메이션인줄 알았다.--이다.